Додатки та скрипти до WME View history

Для спрощення редагування карт створено безліч додатків, проте більшість з них потребують встановлення додаткового розширення Greasemonkey для FireFox або Tampermonkey для Chrome (також є додатки до інших браузерів)

WME — Waze Map Editor — редактор карт за посиланням https://www.waze.com/editor/
⚠️ — важливі додатки, обов'язково встановіть ïх, вони значно пришвидшують роботу з WME та допомогают уникнути помилок

Алфавітний перелік додатків та скриптів

Додатки

WME Toolbox

Додаток до браузера
Позначає на карті обмеження швидкості, блокування та деякі помилки, дозволяє вимірювати відстань та багато іншого
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Validator

Додаток до браузера
Перевіряє різні властивости доріг на помилки

Цей плагін частково дублює скрипт WME Magic але працює швидше та на більшому зумі:

Якщо додаток щось знайде, то це буде виглядати ось так:

Також ви сможете подивитися репорт.

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

Map Overlays

Додаток до браузера
Змінює підстилку (оверлей) карти на нетипову, використовуючи різні джерела
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

Скрипти

WME Address Point Helper

Додаток до Monkey script
Допомогає створити адресну POI-точку та адресну точку АТ для існуючого POI в два кліки
Оберіть POI, в панелі ліворуч з'явиться контрол, який дозвляє швидко створити адресну POI-точку 1 та адресну точку АТ 2:
Контрол WME Address Point Helper
Контрол WME Address Point Helper

Адреса та точка в'їзду будуть взяті з поточного POI.

 ⚠️ Якщо кнопка 2 не активна, то для цього POI неможливо створити адресну точку (АТ).
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E40 Geometry

Додаток до Monkey script
Допомагає швидко змінювати геометрію обраних сегментів
Оберіть POI. Ліворуч з'явиться панель скрипта, який дозвляє швидко змінювати геометрію
Кнопка Гарячі клавіші Тип
🔲 Ctrl+1 вирівняти
〽️ Ctrl+2 спростити
500m² Ctrl+3 змінити площу
650m² Ctrl+4 змінити площу
>650 Ctrl+5 змінити площу, якщо площа об'єкта менша зазначеної
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E50 Fetch POI Data

Додаток до Monkey script
Допомагає швидко заповнювати адресу POI за допомогою інформації з зовнішніх джерел
Оберіть POI. Ліворуч з'явиться панель, яка дозвляє обрати та швидко заповнювати адресу POI за допомогою інформації з зовнішніх джерел.
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E58 Map's previews

Додаток до Monkey script
Дозволяє відображати в панелі ліворуч невеличку карту з іншого джерела
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E95

Додаток до Monkey script
Допомагає швидко, за шаблоном, заповнити атрибути обраних сегментів
Оберіть сегменти. Ліворуч з'явиться панель скрипта, який дозвляє швидко, за шаблоном, позначити такі атрибути сегментів: швидкість, належність до НП, наявність підказки про фари, тип сегменту, рівень блокування
Кнопка Гарячі клавіші Тип Швидкість Місто Властивості Блокування
PLR Alt+1 паркінг 5 км/г автоматично 1
Pr20 Alt+2 двір 20км/г автоматично 1
Pr50 Alt+3 двір 50км/г автоматично 1
St50 Alt+4 стріт 50км/г автоматично 1
PS50 Alt+5 праймарі 50км/г автоматично 2
OR Alt+6 off-road 90км/г поза НП Потребує увімкнених фар 1
Pr90 Alt+7 двір 90км/г поза НП Потребує увімкнених фар 1
St90 Alt+8 стріт 90км/г поза НП Потребує увімкнених фар 1
PS90 Alt+9 праймарі 90км/г поза НП Потребує увімкнених фар 2


Варіанти використання:

а) малюємо новий сегмент

  • малюємо новий сегмент та підключаємо його до існуючого сегмента;
  • натискаємо потрібну комбінацію клавіш або відповідну кнопку;
  • якщо в існуючому сегменті вже вказано назву НП, то вона копіюється в наш новий сегмент;
  • якщо наш новий сегмент підключається до двох існуючих сегментів, то назва НП копіюється з першого обраного сегмента;
  • якщо новий сегмент підключається до сегментів, на яких немає назви НП, то то новий сегмент також буде "поза НП".


б) додаємо атрибути

  • виділяємо послідовно: спочатку сегмент, з якого будемо копіювати, потім сегменти, в які треба скопіювати;
  • натискаємо потрібну комбінацію клавіш або відповідну кнопку.
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E97 Copy address button

Додаток до Monkey script
Копіювання адреси у один клік
Оберіть POI. Ліворуч, у секції «ЗОВНІШНІ СЕРВІСИ», з'явиться невеличка кнопка, яка й дозволяє копіювати адресу обраного POI.
Гарячі клавіші Тип
Ctrl+D Копіювати адресу
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Fix UI

Додаток до Monkey script
Змінює інтерфейс WME на більш аскетичний

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Junction Angle Info

Додаток до Monkey script
Відображає кут перетину доріг
Ввімкніть плагін в меню праворуч:
Вимикач
Вимикач

Коли оберете вузол вам будуть відображатись кут перетену з усима дорогами:

Кути
Кути

Налаштування плагіну:

Налаштування
Налаштування
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Magic

Додаток до Monkey script
Перевіряє багато різних властивостей доріг, POI, тощо

Оберіть правила, які будуть перевірятися:
Налаштування
Налаштування

Ось так вигляда попередження від Magic до обраного POI:

POI
POI
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Map Tiles Update

Додаток до Monkey script
Виводить інформацію, коли оновилися карти, та які сегменти включені в оновлення
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Place Interface Enhancements

Додаток до Monkey script
Покращення інтерфейсу POI
Дозволяє змінювати меню створення POI (секція «Place Menu Customization»):

В результаті змін меню створення POI набере наступний вигляд:

Дозволяє спрощувати геометрію POI (опція «Enable geometry modifications options»):

Налаштування:

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME POI Helper

Додаток до Monkey script
Відображення і прив'язка адреси POI з 2GIS, GM, OSM
⚠️ Ця інформація застаріла

Налаштування:

Під наші правила іменування адреси встановіть формат UA:

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Speedhelper

Додаток до Monkey script
Кнопки-іконки швидкостей
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Street to River PLUS

Додаток до Monkey script
Інструмент для малювання рівних Лендмарк (річок, лісосмуг, будівель).
Інструкція

Ширину хрущовок, панельок краще робити мінімально 13м:

 Хак №1: як змусити скрипт малювати позамовченням будинки
 Хак №2: як ще більше розширити можливості скрипта

Коротке відео, як об'єднати два POI (на прикладі річки):

А ще їм можна будиночки неправильної форми малювати :)

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME URLoc

Додаток до Monkey script
Дає можливість щоб карта для редагування відкривалась у тому місті де було зроблено останнє редагування

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.
  Головна сторінка > Додатки та скрипти до WME